ЛЕКЦІЯ «ГЕЙМДЕВ: ВІД КОНЦЕПЦІЇ ДО ДЕМО» ВІД ПРОФЕСІОНАЛІВ-ПРАКТИКІВ ДЛЯ СТУДЕНТІВ ФАКУЛЬТЕТУ ДИЗАЙНУ
13 жовтня 2026 року студенти Київського національного університету технологій та дизайну (КНУТД) мали унікальну можливість прослухати лекцію на тему «Геймдев: від концепції до демо» про особливості роботи у сфері ігрової індустрії.

Спікери зустрічі, Олександра КОЛОМІЄЦЬ та Вадим МОРОНОВ, професіонали-практики, випускники КНУТД, поділилися з майбутніми дизайнерами практичним досвідом та реальними кейсами створення відеоігор.


Слухачами лекції були студенти і викладачі кафедри мультимедійного дизайну, кафедри графічного дизайну та усі охочі. Ініціатором проведення лекції були члени студентського самоврядування факультету дизайну та особисто голова організації – Олександра Ус.
Під час лекції учасники детально розібрали повний цикл виробництва ігрового продукту. Спікери зосередилися на ключових етапах, без яких неможливо уявити створення жодного успішного проєкту.

«Геймдев — це точка перетину технологій, психології та мистецтва. Тут кожен візуальний елемент має не лише гарно виглядати, а й виконувати певну функцію в геймплеї», — зазначили спікери під час лекції.


Сфера розробки ігор в Україні стрімко розвивається, а попит на кваліфікованих 2D/3D-художників, UI/UX-дизайнерів та концепт-художників постійно зростає. Подібні майстер-класи та відкриті лекції дають студентам головне — розуміння реальних вимог ринку праці та можливість налагодити перші професійні контакти.

Студенти КНУТД не лише побачили процес створення ігрового візуалу зсередини, а й отримали відповіді на запитання щодо того, з чого почати власний шлях у геймдеві та як сформувати конкурентне портфоліо.
Щиро дякуємо Олександрі КОЛОМІЄЦЬ та Вадиму МОРОНОВУ за готовність ділитись власним досвідом та цінні практичні поради у професійній сфері геймдизайну!
23.10.2026